Trang chủ > Tin tức > Nội dung
Phân tích hình ảnh của sự phát triển của VR
- Jun 29, 2018 -

Những tiến bộ trong công nghệ VR cho phép mọi người tạo, giải trí, làm việc, cộng tác và khám phá trong một môi trường máy tính tạo ra một cách chưa từng có.


Công nghệ VR đã được phát triển trong nhiều thập kỷ, nhưng cho đến gần đây công nghệ này đã trở thành một cơ hội thị trường phát triển nhanh trong các lĩnh vực giải trí và kinh doanh.


Bây giờ, phác thảo một anh hùng và đặt hình ảnh trong không gian của bạn. Đây là thực tế Augmented (AR).


Sau nhiều thập kỷ phát triển, AR dường như đã quét thế giới qua đêm. Làn sóng của Pokemon Go đã mang trò chơi trao đổi thẻ Nhật Bản phổ biến này đến các đường phố. Sau đó, hàng chục trò chơi kết hợp công nghệ "ma thuật" này với thế giới thực.


Apple đã giới thiệu một bộ công cụ phát triển, ARKit, vào năm 2017 mà các nhà phát triển có thể sử dụng để tạo nội dung AR di động và khuyến khích nhiều công ty xây dựng trải nghiệm AR trên nền tảng iOS 11. Đây được xem như một dấu hiệu cho thấy sự gia tăng của AR.


Cả HoloLens của Microsoft và Magic Leap's Lightwear đều cho phép mọi người tận hưởng trải nghiệm ba chiều và trở thành hai sản phẩm quan trọng trong lĩnh vực màn hình được gắn đầu tiên.


Đây không chỉ là giải trí và trò chơi, nó cũng có nghĩa là cơ hội kinh doanh lớn. Các nhà nghiên cứu IDC dự đoán rằng chi phí sản phẩm và dịch vụ AR và VR toàn cầu sẽ tăng từ 11,4 tỷ USD trong năm 2017 lên 215 tỷ USD vào năm 2021.


Ngoài VR và AR, thực tế hỗn hợp (MR) cũng đang phát triển nhanh chóng. Các nhà phát triển nghiên cứu MR đang kết hợp các tính năng của VR và AR với thế giới thực để cung cấp trải nghiệm lai.


Hãy tưởng tượng một kịch bản VR khác: Bạn có thể ngay lập tức được gửi đến một chiếc ghế bãi biển ở Hawaii, với cát trên đôi chân của bạn và một ly cocktail trong tay của bạn. Thay vì trải qua một chuyến bay hạng phổ thông, nó được gửi trực tiếp đến hòn đảo. Nhưng trong thực tế bạn không thực sự ở đó.


Trong một thực tế hỗn hợp, bạn có thể có kinh nghiệm này. Ví dụ: để trải nghiệm bãi biển Hawaii trên chuyến bay đến Hawaii: Bạn đang ngồi trên chuyến bay đến Hawaii. Khi bạn đang di chuyển, các ghế bay giống như một chiếc ghế bãi biển có tiếng kêu. Các phi hành đoàn chuyến bay thực sự mang đến cho bạn một ly cocktail. Chạm vào cát trên sàn để trải nghiệm cảm giác giống như bãi biển.


Kể từ đó, VR đã trải qua những thay đổi to lớn. Màn hình gắn đầu VR cấp người tiêu dùng đã đạt được những đột phá. Những đột phá kỹ thuật về quang học, theo dõi và hiệu suất GPU cũng góp phần vào sự phát triển của VR.


VR có nhu cầu xử lý đồ họa rất cao - cao gấp 7 lần so với yêu cầu của trò chơi trên máy tính. Không có GPU chạy nhanh làm cho đồ họa nhanh chóng, mọi người sẽ không thể tận hưởng trải nghiệm VR ngày nay.


Một số chuyên gia tin rằng sự phát triển của công nghệ VR sẽ vượt qua mức độ nhận thức của con người, và trong vòng một thập kỷ, hiệu suất của nó sẽ đạt được một cải tiến đáng kể, đạt 200 lần ngày hôm nay. Đồng thời, các nhà nghiên cứu NVIDIA đang làm việc để cải thiện trải nghiệm người dùng.


Khung hình trên giây: VR yêu cầu tốc độ xử lý lên đến 90 khung hình mỗi giây. Bởi vì tốc độ khung hình thấp hơn có thể gây ra các chuyển động vĩ mô tụt hậu, nó có thể làm cho mọi người cảm thấy ói mửa.


Độ trễ VR đề cập đến chênh lệch thời gian giữa thời điểm bắt đầu của hành động và hình ảnh trực quan được trình bày bởi máy tính. Các chuyên gia tin rằng tốc độ trễ VR phải nhỏ hơn 20 mili giây. NVIDIA VRWorks là một bộ phát triển phần mềm dành cho các nhà phát triển trò chơi và màn hình gắn đầu VR giải quyết các vấn đề về độ trễ.


Trong VR, tạo cảm giác nhập vai là rất quan trọng. Trường xem là phối cảnh mà một màn hình gắn đầu VR cụ thể có thể cung cấp. Ví dụ, màn hình đầu gắn trên Oculus Rift có thể cung cấp góc nhìn 110 độ.


Related Products