Sử dụng mới cho điện thoại di động Một thay đổi thứ hai cho màn hình lớn Kính VR thực sự có thực tế ảo?
- Jun 05, 2018 -

Một số kính VR và hàng chục trò chơi 3D VR tùy chỉnh bởi Nibiru. Chẳng hạn như thế giới hoàn hảo của "Ghosts và Fantasy", "Fighting Soul Calibur" của Euglas, "Storm khác", "Evil Killing Field", "Shadow Gun VR" và vân vân.

Tại cuộc họp báo, Rui Yue, người sáng lập của Ruiyue Information, đã giới thiệu cho khách hàng những lợi thế của trò chơi thực tế ảo và những lợi thế của việc tích hợp tài nguyên phần cứng và phần mềm theo ngành công nghiệp game.

OTO VR Shuttle.jpg

Theo ông, hiện nay, nền tảng trò chơi Nibiru đã được hỗ trợ bởi công cụ trò chơi di động Unity, COCOS và nhiều động cơ độc lập. Được biết, các nhà sản xuất thiết bị ngoại vi nổi tiếng trong nước và nước ngoài như Jin Heyue, Lai Shida, Moga, King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, cực kỳ thú vị, vv đều lạc quan về sự phát triển tương lai của trò chơi thực tế ảo.

Lần này, sự ra mắt của nền tảng hỗ trợ kính thực tế ảo "Nibiru Dream Mirror" khác với Oculus RIft và các kính thực tế ảo tương tự khác. Thay vì thiết bị hiển thị tích hợp, giá kính thực tế ảo giảm đáng kể.

Theo báo cáo, lý do cho việc áp dụng sơ đồ này là tỷ lệ thâm nhập hiện tại của điện thoại thông minh đã khá cao và các sản phẩm điện thoại di động trên thị trường về cơ bản được trang bị màn hình hiển thị độ nét cao và hiệu quả của mũ bảo hiểm thực tế ảo được kết hợp với nội dung video và trò chơi. Để có thể chơi nó, các hệ sinh thái nội dung này đã trở nên rất trưởng thành trên điện thoại di động. Do đó, việc chọn giải pháp dựa trên hình ảnh trên điện thoại thông minh có lợi thế lớn trong việc quảng cáo các thiết bị thực tế ảo.

Lai nói rằng Nibiru hy vọng sẽ sử dụng các phương pháp tăng trưởng man rợ và các thiết bị thực tế ảo ở các mức giá khác nhau để nhanh chóng chiếm hàng loạt người dùng thực tế ảo khổng lồ đầu tiên. Người ta ước tính rằng vào giữa năm 2015, 1,5 triệu người dùng sẽ được tham gia.

Trong tương lai, Nibiru sẽ đẩy tiêu đề mới cho người dùng ở mức 5 mỗi tháng dựa trên 20 trò chơi hiện có.

Theo dữ liệu nghiên cứu của bên thứ ba, một khi công nghệ thực tế ảo được phổ biến, nó sẽ bùng nổ với sức mạnh thị trường đáng kinh ngạc, và quy mô thị trường cho trò chơi và phim ảnh và truyền hình có thể vượt quá hàng tỷ tỷ. Trong tương lai, giáo dục, nghiên cứu khoa học, mạng xã hội, du lịch, giao thông vận tải và thiết kế sẽ trở thành những lĩnh vực mà công nghệ này được sử dụng rộng rãi.

Nếu phiên bản giá rẻ của kính thực tế ảo có thể thu hút sự chú ý của người chơi, thì nó sẽ dẫn đầu trong việc nuôi dưỡng một số người dùng, cho họ trải nghiệm những niềm vui mang lại bởi công nghệ thực tế ảo. Cho dù trò chơi nhập vai có thể mang lại một hơi thở mới cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi phụ thuộc vào việc các thiết bị thực tế ảo trong các giai đoạn sau có thể được theo dõi trong sản xuất nội dung trò chơi để đáp ứng nhu cầu của người chơi.

Ngoài ra, điều đáng nói là các nhà tổ chức đã trao cho mỗi vị khách tham dự gyro đại diện cho giấc mơ và ranh giới thực sự trong bộ phim Pirates of Dreams, hy vọng sẽ sử dụng nó để truyền đạt khoảng cách giữa thế giới ảo và thực tế đang bị thu hẹp , sau đó thiết bị VR này trông hơi "sắp xảy ra" và "điện thoại kẹp kính" thực tế ảo thực sự? Nó cũng cần thiết để chờ cho đến khi con quay hồi chuyển quay lên để xem điều gì xảy ra.


Related Products